#pragma once
#include "ServerPlayer.h"

class CLobbyPlayer : public CServerPlayer
{
public:
	CLobbyPlayer(void);
	~CLobbyPlayer(void);

	virtual Msg* CreateMsg(DWORD dwMsgId, int nLen);
	virtual BOOL OnMsg(Msg *pMsg);
protected:

	BOOL OnCreateUser(Msg *pMsg);
	BOOL OnUpdateUser(Msg *pMsg);
	BOOL OnUpdatePassword(Msg *pMsg);
	BOOL OnLoadUser(Msg *pMsg);
};
